专访惠普中国区副总周信宏:惠普商用 VR 有哪些未来计划?

专访惠普中国区副总周信宏:惠普商用 VR 有哪些未来计划?

记者:请问周总,惠普的下一步 VR 布局是什么?会继续丰富哪些产品?惠普 VR 方案最重要的一款产品是什么?

周信宏:消费类 VR 市场取决于整个 VR 内容生态,也就是商用 VR 市场的增长,将驱动整体的市场规模成长,例如 IDC 报告显示 2017 年到 2021 年,VR/AR 市场的年产值从 141 亿美金到 2021 年的 2150 亿美元,很大的驱动力将在于商用 VR 的市场发展。所以,惠普会极大地化丰富产品线,部署商用 VR 领域产品。今天我们发布的 Z 系列 VR 背包,意味着惠普覆盖了从 VR 内容设计,VR 实现,到 VR 体验的产品线。此外,我们也延伸到了移动 VR 体验的市场,比如在头盔和 VR 眼镜领域合作伙伴是 HTC,将来我们也会跟 HTC 进入到 MR 领域,研发新的 MR 头盔。在 VR 硬件设备市场里,惠普会提供最齐备、最完整的解决方案,接下来在商用 VR 市场各个领域可以看到我们的案例,比如在建筑行业、医疗行业和教育行业。另外,还有零售相关领域,比如利用 VR 来实现零售购物体验,在中国不断推陈出新。VR 基础设施很重要,这个构建需要欧特克跟惠普一起,因为 VR 内容想要呈现丰富互动式的、沉浸式的体验,惠普跟欧特克的合作是相当重要的,我想这几个部分是我想强调的。

记者:你们想要呈现怎样的形式,对体验者来说他们需要什么?

周信宏:其实我们跟 NASA 有紧密的合作,从去年 4 月我们第一次把 120 台惠普移动工作站直接运输到国际空间站,用来帮助宇航员管理国际空间站的运作,甚至在太空中种植,自此惠普跟 NASA 开展了很多的合作项目,比如 2016 年跟英特尔合作的设计挑战赛,设计一款可以提升宇航员的生活舒适度的宇航背带。惠普跟欧特克在很多领域都有战略合作,人类火星居住计划是一个更大胆的想法。地球人类对火星生活充满了好奇心,我们整合了很多资源,希望大家投入 VR 内容创建,用一个比较有意义的、比较独特的方式,来号召更多专业的设计师、内容创造者和 VR 专家一起投入,把整个未来人类在火星生活的想象打造和实现出来,无论是居住的建筑设施、公共设施、交通工具等,大家充分发挥想象力,通过共同的目标,运用最新的欧特克的软件来完成火星 VR 内容的设计跟创造,也借此鼓励很多设计师一起加入,这是一个全球范围的项目,希望更多的设计人群投入进来。

记者:我有一个问题,咱们这次欧特克与惠普合作是什么样的契机,欧特克和惠普接下来有什么样的战略规划?

李邵建:不同的阶段有不同的主题。人类火星居住计划是欧特克和惠普商用 VR 平台加载了一些设计的场景,希望通过软件助力惠普商用平台,能够把硬件和软件结合的优势,当然不只是专业的设计师,掌握硬件平台操作能力和软件设计的能力也可以,像设计者,或者所有有设计梦想的人能够运用整合的平台真正打造出一个我们现在未来生活当中,有可能变成现在的虚拟世界,应该是这样的契机。其实这些基于在一个大的趋势下,也就是 AR,或者是 MR,对现在的科技认知和未来的想象,火星在我儿时的时候就是充满幻想的地方,因为是这是离人类最近的,人类将来有可能可以居住的星球,我们对地球之外的世界总是充满了探索未知的好奇心,当然也有一种激动,如果能够借助这样的计划,当然不只是欧特克和惠普,还有很多其他的公司一起加入进来,核心的硬件应该是惠普商用 VR。我们很高兴能够被惠普邀请,惠普和欧特克有多年的合作,我们的软件产品大家也能看到,尤其在数字创意方面,应该几乎是所有设计师都会使用的工具,所以能够最终在这样一个特别好的项目初衷之下,展现出这样一个系统的威力,帮助我们设计师实现梦想,应该是非常好的一件事,我们愿意去做,我们也一直在做,我们将来还会做,我们希望中国的设计师,或者是有创意梦想的人士,通过媒体的宣传能够更多的加入进来,如果将来在 NASA 的评选当中能够看到来自中国的火星居住计划更有意义。

记者:发布会上出了背包这个,从个人感觉背包是跟很沉的东西,目前我们也看到市场上关于 VR 的两套解决方案,一套是人机分离,另外一套就是显示器和计算后台主机合二为一的,惠普未来会不会有这种计划推出无线的?目前来讲 VR 虚拟现实的产品在市场上炒作很多年,本来我们看好在两三年爆发,但是我们看到目前的市场属于培育期,在商用 VR 产品上和它的产业和生态构建中的时候它的难点哪里?可以从技术、价格、应用这方面阐述一下,惠普打算在这方面做出哪些努力做出哪些发展?我们知道 VR 最佳的产品是商用市场,更加成为一种生产的工具,但是我们也看到目前来讲尽管有很多公司投入,但是目前还没有看到一个大批量的行业应用,所以我也希望您可以阐述一下惠普在这方面怎么做的?

周信宏:传统方式,戴头盔的时候后面一定带着线,移动的空间不会那么远,用户必须绕着电脑,可移动范围很小。但是随着用户需要 VR 体验效果越来越好,图像数据量就会越来越大,但是目前无线的数据传输还是很大的是障碍。所以现在我们先推出的是基于现有数据传输技术,同时 VR 体验效果更好,而且脱离传统有线区域范围限制的 Z 系列 VR 背包。惠普 Z 系列 VR 背包图形显卡力量强大,第一做到更轻巧可以背在身上,不会有不适的感觉,让整个 VR 体验从一个固定的小范围里面跳脱出来,可以大范围的移动,因为主机就背在身上。首先能够让 VR 的用户体验到脱离线的束缚之后的 VR 的感受是什么,比如说建筑行业或大型制造行业里操作起重机的训练,需要到现场开动那台起重机,这样操作的话耗费非常多电力、物力才能完成的训练,但是通过 VR 的方式,把 VR 背包背在身上的时候可以脱离空间限制,可以实现很大的动作,大型机器的操作在 VR 世界里变成很有效的运动。VR 背包的开发功能也同样强大,机器从背包取出来之后放在架子上,变成一台工作站,可以接 4K 屏,也就是工作站开发内容的主屏。工作站不可能背在身上,太重了,现在的 CPU、显卡的技术等等,可以把这样的机器做的很小巧,让 VR 可以突破现有的束缚。

另外一个,我们跟 HTC 也准备基于 windows 10 系统打造 MR 头盔,是另外一个无线的产品。我们会往这个方面去做。在内容上,整个商用 MR 短期内看不到那么多的爆发点,在于说内容不够多,没有那么人才和资金投入到这个产业,就没有那么多优质内容产生,就好像拍电影,《战狼 2》为什么那么火,中国在整个影视市场里面投入多少?很多人进来拍,创建了很的内容,产生了这样一个爆发的成果。VR 也是一样,内容要更多,更多之后才会产生出 VR 消费类的市场,所以是互相循环的市场,难点在于要更多的内容,更多有才、有能力的设计师、VR 专家、内容创建者投入进来。所以惠普人类火星居住计划就是其中一个方式,让大家和整个行业、业界有能力有创意的设计师共同投入创建 VR,一旦突破之后就会看到很多的作品出来,有人想看电影有人会拍电影。未来 VR 就会如此,整个发展会持续投入关键技术的研发。欧特克是很重要的战略合作伙伴,这么多的软件设计开发,其实是让 VR 内容更精彩的源头,所以我们需要欧特克这样的合作伙伴,共同驱动市场发展。

记者:我们也知道欧特克这边也在开展云计算的业务,在本地渲染和制作设计和在云计算平台的设计上,这两边彼此的优缺点是什么?第二个问题,未来欧特克这边在云平台上打算是怎样更好的打造这个云平台生态,来让更多的设计师可以加入进来?我可以看得出来,在做设计的时候背后的价格是非常高的,云计算来讲可以让更多人进入这个市场,打造出更多的精品内容,比如在 VR 和 AR 有可能降低整体的开发应用成本,可不可以介绍一下这方面?

李邵建:今天早上很多嘉宾都谈到了这个话题,从我们的观点来看,桌面计算和云计算最大的差别就是,桌面计算的计算能力是有边界的,云计算理论上是无穷无尽的。另外一个,桌面计算相对来讲是它的互联也是有边界的,有一定的边界,但是云计算的互联基本上是没有边界的。另外一个就是在云计算的无限计算能力方面,平均成本可以让更多的人用较低的成本和方便的方式获取云计算能力。云计算以往强调的是这些,现在和机器学习、人工智能的技术相结合,刚才提到很重要的一个怎么让机器和设计通过借助云计算的能力,用类似于超越人的记忆思维和记忆能力的方式来为人类做决策提供可行方案,这个是延伸设计和机器学习当中非常重要的。当然还有很多对未来云计算发展和物联网的结合、大数据结合产生更多的应用场景,更多的是云计算能力无穷化带来的可能性。

虽然软件定义应用,或者软件定义结果,但是我们还是要依托一个计算平台,怎么把软件的优势发挥到最大化,也能够让更多人使用起来,现在是互联的设计环境,不可能让一个设计师完成非常复杂,大家用非常复杂的方式进行信息断裂式的沟通,很大程度上可能不能做出一个真正满足现在目前要求的产品,或者作品。所以我们想云技术的应用一定是欧特克依托其他品牌,对我们来说,在云的平台之上,欧特克不是唯一的一家企业能够做所有的事情,我们从来没有这么认为,所以我们希望在云平台上欧特克能够进一步平台化,我们平台化不是基于软件,可能基于应用平台化,我们希望在标准的云计算平台之上,我们能够打造软件应用平台,这个平台既能够承载欧特克现有的软件和未来的软件,也能够承载很多我们的开发合作伙伴基于欧特克的开发端口和开发包开发的相应应用,到时候没有软件了,交付的方式都变了,这个加上其他相关联的技术,这样我们能够打造一个几乎无所不能的设计应用场景,让所有的设计师不管是不是专业的,无论是大企业的,还初创企业都能够非常方便的使用,不论有什么想法都能够通过这个环节交付出来,欧特克实现的路径和描绘的途径是非常具体的,无论是建筑业的设计师,还是制造业的产品设计师,还是 IP 创造师,其实应用的技术理念是一样的,我们慢慢感觉不到今天用的是 maya,还是其他软件等等,而是这个系统可以提供支撑你想法最便捷的路径,这个过程中这个系统可以支撑,只要你保持非常创意的想法就可以了,这个想法是目前机器不能实现的,这个创意是人类特有的,我们希望做的最终目的是这样的,如果唯一能够实现这样我们觉得有点距离的场景的话,云计算是唯一的路径。

记者:请问李总如何看待 VR 内容开发在商业应用的趋势?

李邵建:人类火星居住计划有很多现实产品应用的工程设计工具,真的是可以模拟在火星的重力状态之下这个建筑应该是什么样的,因为在不同的地表环境之下,在不同的地质环境之下,这些数据 NASA 都有,你获取这个数据之后哪怕这个专业的建筑是在地球,在上海盖一个特别适合地球条件的人类可以真实居住的建筑,也可以用现有的火星地貌条件去设计重力条件和火星上真正适合人类居住的建筑,那个时候很多的仿真工具、结构分析工具这些看上去特别枯燥的专业设计工具,也可以在比较习惯的设计背景之下展现出特有的魅力,这是很有意思的事情。但是所有的产品整合起来要被人类所感知,VR 是很重要的展现渠道,MR 就是把两者相结合在一起,为什么惠普会选择欧特克?因为我们有特别完整的,人类居住需要很多东西,可能在火星上开个车、修个路,在欧特克是唯一一家公司能够提供所有的这种工具的一个软件企业,所以这也是我们跟惠普能够展开特别深入合作的重要原因,这里面不仅只有 AR 和 VR,当然这是对普通消费者能够事情理解的事情,但是他们应该有更宏大的场景应用,例如火星上的汽车、飞机应该设计成什么样。总而言之,惠普与欧特克合作的人类火星居住计划是希望大家用交互式体验的方式,基于现在所认知的世界预见将来马上到来的未来。

周信宏:整个中国市场有 1700 万的 VR 使用者,重度的使用者将近百万,此外,现在大家一想到 VR 就是玩游戏,玩游戏的是消费类的市场,更多的商用场景在发展的过程中需要 VR 的协助支持。比如重型机培训,或者是一些高耗能的行业在需要大型机器的时候 VR 培训就是一个很好的训练机制,可以节省大量的培训经费,增加一个身临其境的培训效果。比如说正在建设中的上海中心,就可以利用 VR 技术观看到每一个楼层的建造完成之后的设计结构,甚至,在运动场馆建设上,设计师在可以利用 VR 进入场馆检测每一个座位的观看视角。建筑设计领域从图纸开始进化到看电脑,到现在戴着 VR 头盔进入到空间里面。甚至可以选择白天模式,或者是晚上模式,或者是晴天、雨天模式体验,所以商用 VR 的应用领域越来越广。医疗领域,比如某些重症患者处于清新的大自然环境种能缓解其病情,但是条件不满足的时候,VR 就是很好的治疗工具。以及培训新手医生,用 VR 的方式模拟手术操作。所以商用 VR 未来会有更多的应用场景,除了 VR 背包、头盔、 MR 硬件的投入,未来还是一个依照场景按需定制 VR 内容的市场,惠普也会往这个方向迈进,因此又回到这个话题,跟欧特克这样的战略合作未来也会一路走下去,在这个行业会投入更多的精力。

记者:我问最后一个问题,一开始本来想关于火星计划,刚才周总和李总把这个问题回答很详细了,所以问一个关于产品方面的东西,今天发了一个 VR 背包,背包上面印了一个标志,惠普和欧特克是一个商业化的,未来惠普家用和商用的 VR 设备更多的交叉融合,这个部分请您介绍?

周信宏:家用和商用 VR 设备的的需求及用途、场景都不太一样,因此产品设计和配置也不一样。惠普 Z 系列 VR 背包的 CPU 是英特尔 i7 vPro™处理器,同时是英伟达®Quadro®P5200 显卡,16G 显存,硬件配置上已经是满足 VR 内容设计和创造级别的了,是为商用行业打造的。包括能够放在桌上连接 4K 屏成为工作站这样的操作体验方式,主要是定位给 VR 内容设计创建者用来设计产品。

关注极客公园公众号
反馈